Au cœur des temps anciens, le mal se répand sur terre, il faut se battre ou accepter de disparaître, le danger est partout...
 
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Contexte

Lors des temps anciens, bien des continents vivaient indépendamment les uns des autres, sans même connaître, parfois, l’existence de leurs voisins. La paix semblait être de mise sur toutes les terres, personne ne se doutait encore qu’un mal insidieux revenait dans l’ombre pour imposer de nouveaux à tous la terreur, comme lors des très grandes guerres d’autrefois…

La magie a toujours été un phénomène relativement bien accepté, bien plus que la sorcellerie, et les personnes qui y sont sensibles sont traitées avec égards et respects. Au cœur du continent d’Enkidiev, il a été décidé de récréer un ordre de chevaliers, dissous après une guerre datant d’il y a cinq siècles, composé d’hommes et de femmes maîtrisant la magie, dans le but de protéger le continent des agresseurs venus du continent noir et des intentions malsaines de certains sorciers. Lire plus
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Maître du Jeu - Responsable PNJs et Missions
Chevalier
Nouvelles

☼ La quête vers Nahrta est lancée ! Nos courageux participants sont partis pour de longs mois en voyage, souhaitez-leur bonne chance.
☼ Mise à jour faite, pensez à mettre à jour vos fiches personnages lorsque vous apprenez une nouvelle compétence.
☼ Si vous souhaitez écrire un pnj, rien de plus simple, contactez-nous pour disposer du compte dédié et les poster.
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Annamaria

Domestique
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La Grande Bibliothèque

 
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La Grande Bibliothèque

Outre le règlement du forum qui est, comme vous le savez bien sûr déjà, une étape absolument essentielle et obligatoire (on vous pendra par les pieds si vous ne lisez pas, pour être honnêtes), vous avez également à votre disposition le contexte du forum ainsi que tout un tas de fiches et de conseils qui vous aideront à évoluer dans cet univers ! N'oubliez pas non plus de consulter les annonces, de temps en temps, ne serait-ce que vous tenir au courant des nouveautés sur le forum ou des changements annoncés.

Par ailleurs, à vous, cher partenaire venu nous apporter des nouvelles d'une lointaine contrée, ou vous, visiteur égaré ou en quête d'informations, notre porte vous est grande ouverte ! Vous pouvez contacter le Staff ou bien n'importe quel membre de notre communauté, pour toute questions ou demande de précisions.

Pas de nouveaux messagesRèglements et Lois, Pas de nouveaux messagesLe bureau des membres, Pas de nouveaux messagesVisiteurs de passage
Absence de Kira...
Dim 21 Jan - 17:17
Wellan d’Émeraude Voir le dernier message


57 parchemins ont été écrits pour 28 légendes à raconter
 

Le Scriptorium

 
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Le Scriptorium

Après la lecture du règlement et du contexte vient l'étape de la fiche d'identité. Nous sommes exigeants sur une chose : le respect de la langue. Ce forum a été conçu pour des Rpgistes exigeants et s'affirme comme tel, un certain niveau rp est demandé, avant de pouvoir commencer à jouer. Prenez le temps nécessaire pour écrire votre fiche, avant qu'elle ne passe entre les mains du Staff.

Une fois validé, il sera temps pour vous de débuter l'aventure ! La section "Entre Rpgistes" vous permettra de passer commande d'un kit pour votre personnage, de vous tenir informé des dernières nouveautés et de vérifier la liste des rps en cours, si vous êtes perdu. Vous pouvez également demander un nouveau partenaire de rps, jeter vos dés, suivre la chronologie, en résumé, vous tenir à flot dans le fil de l'Histoire.

Enfin, la section Roleplay concerne la gestion in-rp de vos personnages. Vos compétences vont évoluer au fil du temps, votre personnage apprendra bien des choses ! Retrouvez la liste des compétences et de comment les acquérir, lisez les fiches informatives sur l'univers, ou bien participez à des quêtes...

Pas de nouveaux messagesParchemins d'identité, Pas de nouveaux messagesEntre RpGistes, Pas de nouveaux messagesSection Roleplay
☼ Lancer de vos ...
Jeu 15 Fév - 11:15
Maître du Jeu Voir le dernier message


251 parchemins ont été écrits pour 87 légendes à raconter
 

Enkidiev, Terres du Nord et Côtes

 
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Enkidiev, Terres du Nord et Côtes

Les royaumes côtiers, que sont Zénor, Cristal, Argent ainsi que les contrées "magiques", Elenath et Siniath, ont toujours été en première ligne contre l'Empire Noir et sont en permanence en danger d'être envahis. Leurs défenses inégales les rendent plus ou moins vulnérables, dans la guerre, et les regards sont fixés sur eux lorsque les troupes ennemies arrivent pour la guerre. Assez peu ont une flotte prête à se battre, bien que cette faiblesse soit aujourd'hui mieux prise en compte, les rois et reines s'efforcent d'y pallier.

De leurs côtés, les trois royaumes au Nord sont bien plus isolés et font l'objet de toutes les rumeurs et des mythes les plus fous... Shola n'a plus d'habitants, sinon de rares petites communautés de survivants, isolées de tous. Les populations pensent que les deux autres royaumes ne sont peuplés que de démons et de monstres en tous genres. Personne en s'y rend, à moins d'y être contraint.

Pas de nouveaux messagesTerritoires glacés, Pas de nouveaux messagesTerritoires Côtiers
Départ pour Alho...
Dim 18 Fév - 21:24
Aveleen Eärfalas Voir le dernier message


147 parchemins ont été écrits pour 20 légendes à raconter
 

Enkidiev, Terres du Centre et du Sud

 
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Enkidiev, Terres du Centre et du Sud

Les fleuves traversent les royaumes, passant dans les plaines, les forêts, puisant leurs sources au sommet des montagnes, avant de dévaler sur tous les territoires. Les royaumes les plus puissants sont Rubis, Emeraude et Opale, dont les souverains font une grande partie de la Loi, sur le continent. Les populations vivent au rythme des saisons, alternant entre périodes de paix et longs conflits entre les contrées. Le commerce y est très actif malgré toute et les voyages nombreux, beaucoup de marchands itinérants passent de royaumes en royaumes, vendent des produits venus de loin et se font les rapporteurs des nouvelles.

Plus au Sud, deux paysages principaux se placent en contraste soudain. D'un côté, l'immense forêt interdite, autrefois appelée Lumren l'Ombrageuse, et d'un autre côté, le désert infini, avec ses nombreuses tribus nomades et les quelques cités au coeur des oasis. Les échanges sont moins actifs, et comme au Nord, beaucoup de rumeurs étranges y circulent, tout particulièrement sur la forêt interdite et ses profondeurs prises dans les ombres.

Pas de nouveaux messagesTerritoires du Centre, Pas de nouveaux messagesTerritoires du Sud
Un moment à deux...
Mer 21 Fév - 12:11
Dempsey d’Émeraude Voir le dernier message


126 parchemins ont été écrits pour 22 légendes à raconter
 

Nahrta, Bassin des Brumes

 
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Nahrta, Bassin des Brumes

Presque tous les voyageurs, du fait de la position du continent et de ses océans agités, sont obligés d'accoster sur les terres situées au Sud, là où la navigation est la plus simple. Petit continent mais cerné par des mers très dangereuses et une multitude de monts marins dont les rocs percent à peine à la surface des eaux et endommagent les bateaux, il est vital d'avoir un capitaine maîtrisant la navigation sur ces océans avant de tenter d'approcher Nahrta. Une fois ces dangers passés, le voyageur arrive dans les contrées de bord de mer, près du Désert des Murmures, des grandes plains d'Al-Vor, aux pieds des monts de la Goule, ou bien à l'Arche d'Al Jet.

La majorité des bateaux arrivent tout d'abord à l'Arche d'Al Jet, là où un long canal permet aux bateaux de passer et de rentrer jusqu'à un certain point à l'intérieur des terres, pour décharger leurs marchandises dans un imposant port, aux portes de la capitale, Al Jet. Cette ville, la plus immense du continent et sans doute l'une des plus imposantes, tout continent confondus, est le point central de la vie économique et militaire du continent.

Pas de nouveaux messagesPlaines d'Al-Vor, Pas de nouveaux messagesMonts de la Goule, Pas de nouveaux messagesPlaines d'Al Jet, Pas de nouveaux messagesDésert des Mumures, Pas de nouveaux messagesArchipel d'Ys


0 parchemins ont été écrits pour 0 légendes à raconter
 

Taverne des Piliers

 
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Taverne des Piliers

De temps à autre, on n'a pas envie d'écrire ou de réfléchir à comment se sortir de la situation compliquée où son personnage vient de se fourrer. Parfois, on veut juste se détendre, jouer à un jeu stupide, écrire n'importe quoi dans le Flood, souhaiter son anniversaire à un membre ou bien partager quelques nouvelles et idées. La section du Flood est la seule où vous pouvez oublier un moment les trop nombreuses règles de Français et vous détendre tranquillement.

Par ailleurs, si un rp doit être abandonné, il sera répertorié dans cette section, afin que vous puissiez le reprendre en trouvant d'autres idées ou un partenaire motivé. Tous les sujets sont conservés, au cas où il est besoin d'y revenir plus tard.

Pas de nouveaux messagesComptoir du bar, Pas de nouveaux messagesSalle commune, Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.Corbeille
Flood Général
Lun 19 Fév - 17:18
Elvira d'Émeraude Voir le dernier message


2420 parchemins ont été écrits pour 217 légendes à raconter
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