Au cœur des temps anciens, le mal se répand sur terre, il faut se battre ou accepter de disparaître, le danger est partout...
 
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Les Piliers de la Terre

Lors des temps anciens, bien des continents vivaient indépendamment les uns des autres, sans même connaître, parfois, l’existence de leurs voisins. La paix semblait être de mise sur toutes les terres, personne ne se doutait encore qu’un mal insidieux revenait dans l’ombre pour imposer de nouveaux à tous la terreur, comme lors des très grandes guerres d’autrefois… La magie a toujours été un phénomène relativement bien accepté, bien plus que la sorcellerie, et les personnes qui y sont sensibles sont traitées avec égards et respects. La suite




Météo Saison des pluies sur Enkidiev
Nouvelles

☼ Event en cours, bataille contre l'Empire Noir, sur les plages du Royaume de Zénor.
☼ Quête lancée dans la Forêt Interdite, prenez bien garde à vous, le coin est très dangereux.
☼ La quête vers Nahrta est lancée ! Nos courageux participants sont partis pour de longs mois en voyage, souhaitez-leur bonne chance.
☼ Si vous souhaitez écrire un pnj, rien de plus simple, contactez-nous pour disposer du compte dédié et les poster.




Wellan d'Emeraude
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Maître des Events
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Bergeau d'Emeraude
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Crédits
Ce forum est propriété exclusive du staff et des membres. Toute reproduction est interdite. PA by Halloween de Never Utopia.
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La Grande Bibliothèque



Bien que chacun soit libre de faire le mariole et de refuser de respecter les lois, le staff est tout aussi libre d'attraper le mariole en question pour lui faire passer le goût de piétiner le règlement, par le biais de diverses sanctions plus ou moins agréables, du simple avertissement à la pendaison festive, en public bien sûr, et tout ce qui avec. Mais nous n'allons pas vous couper la tête, rassurez-vous ! Nous ne sommes pas comme certains fous qui tranchent leurs problèmes de royauté de façon assez directe. La lecture de la charte du forum est une obligation pour quiconque veut jouer entre ces murs, rien ne vous empêche de poser des questions si vous ne comprenez pas un point.

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4 sujets et 8 messages

Contexte des Pil...
Ven 16 Mar - 13:08
Maître du Jeu Voir le dernier message


Ce charmant coin d'administration est l'un des plus importants ! Pourquoi, me direz-vous ? Car c'est ici que les grands manitous suprêmes du staff vous préviendront si jamais il leur prend l'envie de déclencher une petite épidémie de peste ou de choléra, histoire de mettre un peu de piment dans le contexte. Vous pourrez aussi vous tenir informé sur les dates des prochaines foires, exécutions publiques, fêtes, mariages royaux... Tout comme venir voter pour le prochain design ou donner votre avis sur la nouvelle bannière. La parole est vous, chacun peut commenter et échanger comme il le souhaite.

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3 sujets et 6 messages

Changements, nou...
Mar 5 Juin - 21:16
Santo d’Émeraude Voir le dernier message


Nation ennemie venue déclarer la guerre ?! Ah, non, visiteur de passage venu demander une alliance, vraiment navré de vous avoir menacé mais on est jamais assez prudents. Bienvenue à vous ! Nous serons bien sûr ravis de lier notre royaume au vôtre pour une union loge et fructueuse entre nos communautés, nous sommes pour la paix entre forums. Et si vus êtes un futur habitant de notre contrée, soyez également bienvenu, posez vos questions, demandez de l'aide, installez-vous confortablement ! Personne ne mord, ici, ou presque. Mais sachez que tous les nouveaux sont immunisés tant qu'ils ne sont pas validés.

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9 sujets et 23 messages

Cœur et Force
Ven 14 Avr - 8:06
Bergeau d’Émeraude Voir le dernier message


Encore trois personnes qui ne souviennent plus de la personne qu'elles ont rencontrées la veille, heureusement que le scribe tient tout cela à jour.... Et vous, c'est pour quoi ? Aaah, vous voulez savoir si votre maison a été attaquée par un barbare avant ou après qu'un assassin a tué votre frère, on va vous dire ça dans un instant. Et pour madame ? Vous voulez envoyer une lettre ? C'est 12 000 deniers... Non, je plaisantais, revenez ! Faites donc une petite demande pour rencontrer quelqu'un, en attendant, un beau mari riche serait sympa.

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37 sujets et 113 messages

☼ 7 Rps en cours...
Sam 26 Mai - 13:10
Bergeau d’Émeraude Voir le dernier message

Le Scriptorium



Cher membre ou invité, vous trouverez dans cette section toutes les fiches, conseils et astuces qui pourront vous aider à vous y retrouver dans l'univers des Chevaliers d’Émeraude. Entre autres, vous retrouvez le code de l'Ordre d’Émeraude, des descriptions d'armes, des données sur les différents royaumes et autres petites choses qui vous permettront d'être parfaitement à l'aise à Enkidiev. Si vous souhaitez que d'autres informations y soient rajoutées, par exemple des données supplémentaires sur un royaume ou ce qui sera intéressant pour les autres membres également, n'hésitez pas à faire une demande au staff.

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13 sujets et 34 messages

Guilde de Dreyma...
Lun 23 Avr - 11:09
Maître du Jeu Voir le dernier message


Cette fois, vous êtes prêt, voici venu pour vous l'heure de tout nous raconter. Nous voulons tout savoir ! Où vous êtes né, ce que vous aimez manger, la couleur de vos chaussettes, vos talents cachés, vos activités plus ou moins légales et secrètes, si vous êtes marié, qui sont vos amis et vos ennemis, les accidents que vous avez pu avoir, où vous avez vécu et comment, votre rang social, vos aspirations et vos buts, vos rêves et vos angoisses, vos joies et vos peines, absolument tout. Tout sera consigné avec soin et conservé, au cas où vous voulez faire une mise à jour ou lire ce qu'ont écrit vos semblables.

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23 sujets et 65 messages

Qadehar [Validé]...
Dim 9 Sep - 11:29
Elvira d'Émeraude Voir le dernier message


Prêt à partir à l’aventure ? Venez vous inscrire à la nouvelle quête disponible ! Des events plus ou moins longs sont régulièrement mis en place par le staff, comme des batailles pour défendre le continent, des missions de recherches, des compétences spécifiques à apprendre… Vous avez des dés à votre disposition pour pimenter tout cela. Chaque personnage dispose également d'un casier où répertorier ses affaires personnelles et la liste de ses compétences.

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20 sujets et 106 messages

☼ Lancer de vos ...
Lun 26 Nov - 12:02
Maître du Jeu Voir le dernier message

Continent d'Enkidiev



Les trois contrées du Nord sont très plus isolés et font l'objet de toutes les rumeurs et des mythes les plus fous... Shola n'a plus d'habitants, sinon de rares petites communautés de survivants, cachées dans les montagnes ou dans les profondeurs des grottes, à la façon des Nains. Les populations pensent que les deux autres royaumes ne sont peuplés que de démons et de monstres en tous genres. Personne en s'y rend, à moins d'y être contraint.

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11 sujets et 93 messages

Départ pour Alho...
Sam 31 Mar - 17:49
Jasson Egan Voir le dernier message


Les deux royaumes magiques, comme les appellent les populations du continent, sont les royaumes abritent les Fées et les Elfes. Ces deux peuples sont très secrets, admettent rarement de visiteurs étrangers au sein de leurs frontières et il n'est pas non plus courant que des représentants de leurs peuples quittent les leurs pour s'aventurer sur le continent. On sait très peu de choses sur eux, peu de livres circulent et les informations sont peu vérifiables.

A l'inverse, les trois autres royaumes bordant les côtes du continent sont plus aisés d'accès et plus accueillants, bien que le royaume d'Argent soit encore assez renfermé, suite à quelques années agitées. Exposés en première ligne aux attaques Impériales, chaque royaume a commencé peu à peu à construire des bateaux et former les hommes du pays à se battre contre les envahisseurs.

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11 sujets et 73 messages

Après les combat...
Sam 3 Nov - 10:59
Santo d’Émeraude Voir le dernier message


Au centre du continent, de profondes et grandes forêts, issues autrefois d'un bloc commun avec la forêt des Elfes, s'étendent en grande partie sur plusieurs royaumes, traversés par des fleuves et abritant de nombreux lacs. Ces terres sont peu propices aux cultures et à l'élevage, car le nombre d'animaux sauvages et féroces y est beaucoup plus important, de part la taille des bois et leur profondeur. Les population vivant en ces contrées sont pas natures plus "brutes" que leurs voisins. Des peuples fiers et forts, réputés comme des guerriers solides et méfiants avec les étrangers et tous ceux qui ne leur ressemblent pas, d'une façon générale.

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19 sujets et 106 messages

Protéger le cont...
Dim 18 Mar - 12:01
Maître des Events Voir le dernier message


Le voyageur passant dans les contrées du Sud verra deux paysages principaux face à lui, particulièrement opposés. Autrefois, le continent tout entier était recouvert d'une immense et puissante forêt, appelée Lumren. Aujourd'hui, on l'appelle la Forêt Interdite, occupant un vaste territoire au Sud. Peu s'y aventurent, on raconte que dans ses profondeurs vivent des arbres géants capables de marcher et de parler, dans leur propre langue. Contes à dormir debout ou mythes véridiques ? La seule chose certaine est que de nombreux voyageurs ont déjà disparu dans les ombres de cette forêt… Le désert, de son côté, paraît tout d'abord infini, au premier regard. Monde de vent, de sable, de chaleur infernale au grand jour et de solitude, il ne donne guère envie de l'approcher. S'il existent quelques cités, dans les oasis, la majorité de la population vit en tribus nomades, commerçant entre elles et avec les cités sur son chemin.

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5 sujets et 40 messages

Au cœur de la fo...
Dim 9 Déc - 14:34
Chloé d’Émeraude Voir le dernier message

Continent de Nahrta



Au-delà des plaines d'Al Jet, séparés du reste du continent par une petite chaîne de montagnes facilement franchissables, débutent les territoires du Nord. Plus le voyageur s'y enfonce, moins les villes et villages se font nombreux. Bien des peuples vivent sur ces terres, tous ne sont pas appréciés, certains sont même chassés, tandis que d'autres ne quittent jamais leurs abris, au point d'en devenir des créatures de légende dont on ne croit plus à l'existence. Les royaumes les plus au Nord ont aussi les terres abritant un grand nombre de dragons. C'est de là que vient l'indication présente sur toutes les cartes au monde "Hic sunt dracones", qui signifie "Ici sont les dragons".

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1 sujets et 7 messages

Le tueur de drag...
Dim 30 Sep - 10:27
Lanathiel Voir le dernier message


Presque tous les voyageurs, du fait de la position du continent et de ses océans agités, sont obligés d'accoster sur les terres situées au Sud, là où la navigation est la plus simple. Petit continent mais cerné par des mers très dangereuses et une multitude de monts marins dont les rocs percent à peine à la surface des eaux et endommagent les bateaux, il est vital d'avoir un capitaine maîtrisant la navigation sur ces océans avant de tenter d'approcher Nahrta. Une fois ces dangers passés, le voyageur arrive dans les contrées de bord de mer, près du Désert des Murmures, des grandes plains d'Al-Vor, aux pieds des monts de la Goule, ou bien à l'Arche d'Al Jet. La majorité des bateaux arrivent tout d'abord à l'Arche d'Al Jet, là où un long canal permet aux bateaux de passer et de rentrer jusqu'à un certain point à l'intérieur des terres, pour décharger leurs marchandises dans un imposant port, aux portes de la capitale, Al Jet. Cette ville, la plus immense du continent et sans doute l'une des plus imposantes, tout continent confondus, est le point central de la vie économique et militaire du continent.

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1 sujets et 5 messages

Arrivée à Al Jet...
Sam 8 Sep - 19:19
Jasson Egan Voir le dernier message


Le Bassin des Brumes tire son nom des brouillards très épais qui persistent jusqu’à tard dans la matinée et rend la navigation plus difficile encore. Ce même brouillard englobe les archipels, proches du continent, renforçant leur côté inquiétant. Les légendes locales racontent que ces brumes sont formées par une véritable armée de fantômes, de toutes les personnes mortes dans le désert des Murmures, qui viennent se mêler aux personnes disparues dans les eaux dangereuses de l’océan. Les plus superstitieux affirment même que ces esprits essayent de rentrer en communication avec les vivants pour qu’on leur offre une cérémonie funéraire et les faire partir vers le ciel en paix.

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Taverne des Piliers



Un peu de détente ne fait de mal à personne. Si vous êtes fatigué après un long rp ou si vous avez tout simplement la flemme d'en écrire un, venez vous détendre par ici. Inutile de vous soucier de votre nombre de caractères ni de vos fautes d'orthographe, le coin flood n'exige pas des pavés ou du bon français. Mettez des smileys, jouez, détendez-vous, raconter n'importe quoi, cette section vous appartient, à vous uniquement, pour vous vider la tête, bien loin des caprices de l'univers médiéval et du rpg.

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15 sujets et 475 messages

Flood Général
Dim 9 Déc - 11:22
Chloé d’Émeraude Voir le dernier message


La corbeille récupère tous les sujets et messages qui ne sont plus nécessaires au bon fonctionnement du forum, mais que l'on garde au cas où. Cette partie n'est pas accessible aux membres, aussi, si un sujet y a été envoyé par erreur ou s'il vous faut y récupérer quelque chose, vous devez passer par un administrateur. Rien n'est supprimé, y compris les plus anciens sujets, tout peut donc être remis à neuf en cas de besoin.

Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.
220 sujets et 2068 messages

Test fiche perso...
Jeu 22 Mar - 10:06
Wellan d’Émeraude Voir le dernier message
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Noblesse Humaine
Rois et Reines, grands seigneurs, dirigeants plus ou moins riches et puissants, la Noblesse Humaine compte tous les dirigeants des peuples,qu'ils soient sur Enkidiev, sur Nahrta ou sur d'autres terres encore. Ce sont eux qui dictent les lois, nouent des relations avec d'autrespeuples, déclarent des guerres ou signent des accords de paix. Etant les plus nombreux, les dirigeants Humains se comptent comme unemultitude, beaucoup d'autres peuples plus minoritaires ou à la durée de vie plus élevée trouvent leurs lignées très fournies et presque affolantes. "Trop compliqué de retenir qui dirige quoi en ce moment !" commme râlent affectueusement les Nains.
Chevalerie
Ordres et Confréries de Chevaliers sont les armées d'élite, sur chacun des continents. Formés depuis la plus petite enfance, où ils sontécuyers, jusqu'à l'âge adulte et leur adoubement en tant que chevaliers, ils dévouent leurs vie à la protection du continent qu'ils serventet à défendre tous les peuples, sans distinction. Ce qui les différencie des soldats "ordinaires" est qu'ils ne sont pas fidèles à un seulroyaume mais bien à un vaste territoire, sans faire de distinction entre les populations. Plus ou moins autonome, chacune de ces armées suitun code de l'Honneur très strict.
Guildes
La majorité des Guildes de Sorcier se dévouent à l'étude et à leur art, spécialisées ou non dans une branche précise de la sorcellerie et dela magie. Beaucoup vivent cachées et recluses, ses membres ne se mêlent jamais des affaires du monde et dissimulent leur appartenance à leurGuilde. Rares sont celles prenant part à des combats et plus rares encore qu'elles s'allient à des étrangers. Mystérieuses, entourées par descentaines de légendes et de rumeurs, il est presque impossible de découvrir ce qui s'y passe sans être soi-même un des leurs.
Humains
Les Humains sont l'espèce la plus nombreuse, dans le monde entier. D'une durée de vie courte, une centaine d'année au maximum, ils viventen communauté, dans toutes sortes de royaumes, d'empires, toutes sortes de climat et de lieux de vie. Très changeants et vifs, très dissemblablesentre eux, ils disposent d'une cacapité d'adaptation formidable, reconnue par toutes les espèces. Mais il s'agit aussi d'une espèce cachant unepart très sombre, dans son coeur, et pouvant causer beaucoup de mal. La plupart d'entre eux maîtrisent magie et sorcellerie, certains assez pourdevenir des mages puissants.
Premiers Nés
Ils sont appelés les "Premiers Nés", car leur race est la première à avoir ouvert les yeux sur le monde et commencé à l'explorer. Sages, immortelset puissants, ils vivent généralement sur un continent particulier et secret, les Terres Immortelles, dont personne sinon eux ne connaît lalocalisation. Certains d'entre eux, rares, ont choisi de vivre parmi les races mortelles, avec leurs descendants et Elfes de différentes races.Ils les dirigent et les guident, puissants dirigeants et disposant d'une source infinie de savoirs.
Image du groupe 6
Descendants des Premiers Nés, vivant dans les forêts, près des lacs et montagnes ou au plus profond des soutterains, les Elfes sont des êtresimmortels, doués de magie et vivant presque exclusivement entre eux. Elfes des Bois, Elfes Noirs ou encore venus d'autres races, ils se méfientdes étrangers et n'acceptent pas aisément les liens avec d'autres peuples. Du fait de leur immortalité, leur conception du temps et des grandsévénements de la vie est très particulière. Ils ne se pressent pas, pour eux, un problème grave est nécessairement un problème apte à changerla face de tout un continent. Souvent incompris, voire rejetés, ils en rejettent de même ceux qui ne peuvent comprendre leur mentalité.

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