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 ☼ Compétences [Magie Blanche]

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MessageSujet: ☼ Compétences [Magie Blanche]   Mar 7 Fév - 7:36

Avant-propos

Les compétences sont tout simplement ce que savent faire vos personnages. Selon votre race, vous pouvez être plus moins doué pour l'une d'elles que pour une autre, sans que cela veuille dire que vous serez forcément doué sans effort. Tout le monde débute quelque part, après tout. Toutefois, on naît avec la magie et si ce n'est pas le cas de votre personnage, jamais vous ne pourrez débuter l'apprentissage d'une de ces compétences !

Pour chaque compétence, cinq niveaux sont définis :

- Niveau 1 : Débutant. Vous savez les bases, mais ça reste encore bien fragile, tout ça.
- Niveau 2 : Intermédiaire. Vous en savez assez pour vous débrouiller lorsqu'on ne vous presse pas. Néanmoins, vous avez besoin de l'aide d'une personne plus expérimentée très régulièrement.
- Niveau 3 : Intermédiaire maîtrisé. Vous êtes assez grand et à l'aise pour vous débrouiller tout seul, maintenant. Vous avez le niveau courant de monsieur tout le monde. Ce niveau est généralement celui où l'on s'arrête, sauf à tenir absolument à être un expert. Vous pouvez aider les plus jeunes que vous dans la maîtrise de la compétence.
- Niveau 4 : Avancé. Enseigner cette compétence vous sera plus facile et vos élèves comprendront bien plus vite avec vous qu'avec une autre personne.
- Niveau 5 : Expert. Vous êtes le maître absolu et plus rien ne vous échappe dans le domaine.

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MessageSujet: Re: ☼ Compétences [Magie Blanche]   Mar 7 Fév - 7:37

☼ Bouclier d'énergie

Un magicien peut se protéger en générant autour de lui un champ de force pour parer les attaques. Selon le niveau de l'utilisateur, le bouclier pourra parer de plus ou moins grandes attaques et s'étendre aux personnes se trouvant à proximité. Les meilleurs peuvent protéger ainsi toute une armée en cas de besoin.
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☼ Bouclier mental

Tout le monde ne veut pas forcément laisser son esprit ouvert à tout va, il faut donc apprendre à se protéger. La différence de langage parlé est un frein naturel, mais ceux qui parlent la même langue peuvent fermer leur esprit aux intrusions non désirées grâce à un bouclier. Cela sera plus ou moins efficace selon la puissance de celui qui se protège et celle de celui qui veut s'introduire. Au meilleur niveau, il est possible de protéger les autres en plus de soi-même.
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☼ Communication Télépathique

Vous pouvez, par le biais de l'esprit, parler aux autres magiciens reliés à vous. Les personnes possédant le plus haut niveau, dans cette capacité, sont aussi capables de ne parler qu'à une seule personne à la fois, lors de leurs échanges, sans que personne ne puisse surprendre cet échange.
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☼ Communiquer avec les animaux

Compétence innée. Vous êtes né avec le pouvoir de parler et de vous faire obéir de tous les animaux. Vous usez pour chacun d'un langage particulier vous venant naturellement, selon l'animal à qui vous vous adressez. Ce don ne s'apprend pas, c'est une chose que vous avez en vous dès la naissance.
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☼ Créer des illusions

Les enfants peuvent faire apparaître des petites images avec souvent des défauts, les jeunes adultes des images plus grosses et qui ne durent pas dans le temps plus de quelques minutes. Les magiciens les plus puissants peuvent créer de vastes illusions très réalistes et les faire durer. Ce pouvoir est très utile pour tromper un ennemi ou créer une diversion.
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☼ Guérison

Les magiciens "normaux" produisent une lumière blanche lorsqu'ils s'appliquent à soigner une blessure. Cette lumière est plus ou moins forte selon la pouvoir du guérisseur et permet de soigner plus ou moins efficacement. Les meilleurs guérisseurs sont les plus sensibles à la magie et à leur environnement, couplant très souvent cette capacité avec une connaissance plus classique de la médecine.
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☼ Lévitation

Votre pouvoir vous permet de soulever divers objets et de les déplacer. Plus vous devenez doué dans cet exercice et plus vous pouvez soulever des objets lourds et tenir plus longtemps.
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☼ Métamorphe

Compétence innée. Le pouvoir de changer d'apparence à volonté et pour la durée voulue est maîtrisée naturellement par les Immortels.
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☼ Rayon d'énergie

Même les enfants doués de magie peuvent lancer des rayons de feu sur leurs cibles. Un mauvais usage ou une puissance mal dosée peut cependant brûler les mains de son utilisateur. Avec le renforcement de ce pouvoir, il devient possible de lancer des rayons de feu de plus en plus gros puis, par la suite, des rayons d'énergie pure, matérialisés par des éclairs et de l'électricité. Ce dernier est particulièrement efficace pour neutraliser rapidement un adversaire sans le tuer.
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☼ Récupération

Après avoir fait usage d'une trop forte dose de pouvoir ou suite à une très grande fatigue, le magicien se met naturellement et sans pouvoir lutter en phase de récupération. Une grande lumière blanche enveloppe son corps, alors qu'il est inconscient, pour lui faire reprendre des forces plus vite. Important, un magicien classique doit alors être protégé, personne ne doit le toucher durant cette phase. Chez les hybrides, le système est plus efficace. C'est une lumière mauve qui les entoure et celle-ci attaque à coup d'éclairs le premier s'approchant de trop près.
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☼ Sonder son environnement/une personne

Étendre ses sens magiques autour de soi permet de détecter s'il y a des personnes dans les environs, plus ou moins sur de longues distance selon la force de l'utilisateur et sa sensibilité à la magie. Cela permet aussi de repérer l'endroit précis où se trouve une personne en particulier, de ressentir les émotions de la personne sondée ou son humeur.
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☼ Téléportation

Compétence innée. Les maîtres Magiciens et les Immortels peuvent se servir de la magie pour apparaître et disparaître à volonté, se déplacer où ils veulent, tant que le lieu visé ne possède pas une protection spécifique contre eux. Il est toutefois possible à un magicien classique d'exercer ce pouvoir s'il possède des artefacts appliqués sur eux par un Immortel.
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☼ ...

Bla bla
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